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麻将 漫谈国标麻将的技巧与运气

(一)前言

近几个月来,每天在联众打麻将的人有1万多,却只有区区几十个人在打国标。于是乎,很多喜欢国标的爱好者都在唉叹国标的日渐式微。当然,造成这种情况的原因有很多,很多人已在论坛上谈到了,我在这里就不重复了。我个人认为,要振兴国标,最好的方法就是推广国标,让更多的人了解国标。这是我写这篇文章的主要原因。

(二)国标规则的产生

国标规则的全称是《中国麻将竞赛规则(试行)》,采用该规则的麻将俗称为竞技麻将(或国标麻将)。

由于中国幅员辽阔,每个地方的麻将规则都不尽相同,每逢4人坐定,都要先制定标准,不然的话,一旦开战定会争执不休。而且麻将在漫长的岁月里,受赌博的影响,以至于不能登大雅之堂。为了鼓励竞技麻将,反对赌博麻将,使麻将活动更加健康地开展,国家体育总局授权社会体育指导中心组织专家,历时两年多,在大量调查研究的基础上,经过反复归纳、综合、筛选和提炼,终于制定出《中国麻将竞赛规则(试行)》。

1998年9月,经国家体育总局审定的《中国麻将竞赛规则(试行)》由人民体育出牌社出版发行。

(三)国标麻将的技术成份

任何竞技项目,都应该体现公平竞争的原则,尽量减少偶然因素对胜负的影响。例如:在围棋比赛中,实行猜先,而且先行的一方(执黑)要贴5目半。但在麻将比赛中,偶然因素对胜负的影响要比其他竞技项目大得多。这就是我们平常所说的“手气”问题。如果不尽量减少偶然因素对胜负的影响,麻将就不可能成为一种公平的体育竞赛。那么,在国标规则中,有哪些规定使国标麻将减少了偶然因素的影响呢?

(1)规定番种分值之和至少为8分才能和牌。这项规定增加了和牌的难度,要求参赛者根据牌相运用技巧正确地组牌才能达到和牌的要求,突出了技术对胜负的作用。

(2)我们知道,在单一盘牌中,能否和牌,除了技术之外,运气的成份较大。因此竞赛规则规定,在比赛时,以局为单位,一局为4圈,即16盘。这样一来,由于盘数较多,运气成份平摊给了四人,因而跟单盘相比,偶然成份要小得多。而且在比赛时,每位参赛选手要打5局以上(根据比赛人数而定),每局比赛只计标准分,第一名4分,第二名2分,第三名1分,第四名0分,当局比赛实际得到的分数不带入下一局。也就是说,在某一局,不管你的运气多好,比其他3人领先多少分,在这一局你只得4分标准分,下一局大家从头再来。

(3)常打麻将的人都有这样一个体会,即坐在高手的下家,比坐在低手的下家要吃亏得多。为了防止这种情况,更好地体现公平竞争,规则规定实行轮转制度,即每打完一圈每个人都要进行位置调换,这样,一局打下来,其他三个人都坐过你的上家。

(4)规定摸牌换张有时限(具体情况请参阅竞赛规则),这就要求参加比赛的选手要思路敏捷,技巧娴熟。这也突出了技术对组牌速度的作用。

(5)规定庄家胜负不加倍,不连庄,重罚点炮者。

(6)休闲麻将一般都规定牌墙最后7墩为尾牌,在尾牌前的最后一张牌被摸起后无人和牌就可以荒牌,而国标规则取消了尾牌,规定必须抓完144张牌,这就避免了听牌家的和张被偶然因素码在尾牌部分而失去和牌的机会。

(7)常见的番种“碰碰和”、“混一色”、“五门齐”、“全求人”都规定其分值为6分,必须有其他番种加起来才能达到8分。这就进一步增加了和牌的难度,同样突出了技术的作用。

(8)暗杠时,旁家不知道暗杠的是什么牌(休闲麻将一般要求二、三轮后要公开暗杠的牌),这就要求旁家必须善于分析,才能避免不利的影响。

(9)因“抢杠和”有8分,在中后盘杠牌时要谨慎。有时,为了安全起见,甚至把牌打掉。当然,如果能留在手里的话,那就最好了,因为“四归一”有2分啊,比明杠还多1分。(做“三杠”、“四杠”时另当别论)

(10)国标规则规定:“允许吃、碰(杠)、和跟张打出的牌“,也就是说,如果在当轮你的舍牌跟上家一样,也不一定安全。例如:你的上家做”全求人“,已经听牌了,打出一张5筒,你为了避免点炮,想打安全牌时,以为跟上家一样打5筒就无事,那你就大错特错了,因为你上家的”全求人“可能正好听5筒呢!还有,当某家打出一张6万,没点炮,如果你也想跟着打6万的话,要先看看这张牌是不是绝张(即牌池、桌面已亮明3张牌所剩的第四张牌),如果是的话,那就不一定安全了,因为“和绝张”有4分啊。“和绝张”这番种可以说是国标麻将特有的魅力之一。

也许有人会问:如果不是“全求人”和“和绝张”这两种特殊情况,在同一轮可以放过某一个人,而和另一个人的相同牌张吗?在休闲麻将中,一般是不允许的,而国标麻将却允许这样,它是一种高级的战术。国标麻将规定8分起和,由于受番种的限制,听牌时经常只听1张,如果你放过这次机会,有可能让别人先和牌了。更严重的是,如果某家打出一张牌,你弃和了,结果却被别人杠了牌,那你就后悔莫及了。而且国标跟休闲麻将不一样,转换另一种牌型非常困难。在国标比赛中,“弃和”这种战术一般出现在某一局的第16盘,因为是最后一盘了,谁和牌、谁点炮以及和多少分将会影响到四位参赛者的名次。例如:在某次比赛中,某局第15盘结束时东家-7分、南家-60分、西家35分、北家32分,东家在第7轮听1、4、7万,基本分为8分(做“混一色”),没花牌。这时南家打出一张1万,如果东家和牌的话,这一局的分数将为:东家25分,南家-76分,西家27分,北家24分,东家得第二名。由于听的牌张比较多,而且听得早,东家决定弃和!谁知西家接着也打出一张1万,这时东家当然要和牌了,结果四家的分数分别为:东家25分,南家-68分,西家19分,北家24分,东家获得第一名。

我也遇过这种情况。我忘了是上个月的哪一天,当时我在联众的北京119服务器打国标,那一盘我在做“混一色”,手里除了两张北方之外,全是万子,在第11轮听8万和北方。我正在考虑要不要做清一色,这时对家打出一张北方,我弃和了。理由是:争取做清一色,就算接着几轮拿不到万子,还可以和第四张北方啊。谁知道上家紧接着也打出一张北方,这时候我就难办了,如果又弃和的话,就只能做清一色了,运气好的话,也许过几轮就能听牌,如果运气不好,不但摸不到万子,甚至还可能点炮呢!我再三考虑之后,选择了和牌。只是事后总觉得有点对不起上家。呵呵:)))

(四)关于“运气”

我在《关于国标麻将推测旁家牌的技巧》(于2001年11月18日在联众论坛发表)一文中所说的“国标麻将中技巧、经验和运气各占三分之一”,只是针对一局(四圈)而言的。如果只以一盘而论,运气的成份当然要大得多。但不管怎么说,国标麻将的运气成份都要比其他竞技项目大很多。在比赛中,我们可以通过增加比赛的局数来减少运气成份的影响。

着名的物理学家牛顿,有一次看到苹果从树上掉下来,引起了他的思考,并由此而提出了着名的“万有引力”定律。而对于“运气”这种现象,当然更能引起他的兴趣和遐思了。牛顿晚年转为研究“占星术”(通过观测和解释日、月、星辰的位置及其变化预卜人世间事物的一种西方古老方术),可能就是源于此。可惜他到死还未能破解上帝的“密码”,只能不甘心的说道:“我不相信上帝在掷骰子”。“运气”的神秘和引人之处,在于它对人类来说,是一种“未知”。

也许麻将的引人之处,就在于它的“未知”。每位参赛者手里有13张牌,4个人共有52张,只占全部牌的1/3,而另外的2/3只是未知,它们对于每位参赛者来说,都是祸福不定的因素。每次吃、碰、杠之后,牌的顺序又被打乱了,“运气”就这样在四位玩家之间摇摆着。每盘结束之后,总有些人急切地翻阅那堆还未摸到的牌,以判断自己的命运,或叹息,或悔恨,或释然……

(当然,在网络上就做不到这一点,呵呵:))

(五)国标麻将的组牌

在麻将比赛中,牌的总数是144张,除去8张花牌,再除去每个人手里的13张牌,4×13=52张。这样,144-8-52=84,84÷4=21,除了吃、碰(杠),一般牌手可以摸到手用以调换的牌,平均只有21轮。我们可以将这21轮分为三个阶段,即前盘阶段(1-6轮)、中盘阶段(7-15轮)和后盘阶段(16-21轮)。前盘阶段主要是确定组牌方向(即确定牌型);中盘阶段解决上张,最后叫听;后盘则是待和终盘阶段。

在前盘阶段的组牌定向过程中,要注意两点:(1)所确定的牌型要达到8分;(2)所确定的牌型要适合手牌的牌相。

在组牌的过程中,除了8分以上的番种之外,还可考虑6分番种中的“碰碰和”、“混一色”、“三色三步高”、“五门齐”、“全求人”和4分番种中的“全带么”(平和的“全带么”肯定够8分)。它们都是常见的牌型。

我在这里仅举一例:148万、67899条、28筒、东风、发发。

这牌做“组合龙”较合适,已经有14万、69条、28筒,789顺子,发一对作将,是二上听的牌。

(六)后记

推广国标是一项庞大持久的工程,需要大家的共同努力才行。希望联众的国标高手们,多发表一些自己的经验心得、看法和技巧,为推广国标尽一份力量。

对于新手而言,如果想打好国标,最好是先用心研究一下国标规则。对81种番种要熟记,最好是达到滚瓜烂熟的程度。如果你能在联众打上一、两千盘国标的话,相信可以达到这种程度。呵呵:)

我记得刚学国标的时候,把81种番种打印成一张简表,并经常带在身边,每次打牌时,总是边出牌边查表,结果搞得出一张牌要花二十多秒钟。当然,其他3个人肯定是叫苦连天,总是不停地催我快点出牌。呵呵:)))

此外,联众主页上的麻将规则(也可以在大厅的绿色通道中找到)不详细,对81种番种没有明确的定义。如果你想获得完整的国标规则,可以去新浪网或搜狐上找。例如可以利用新浪网的搜索功能,打上“国标规则”这个关键词,就可以找到了。

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